約 434,853 件
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Q.手持ちアイテムの20種類目が1つしか持てないのはなぜですか? A.元々は18個でした。 管理人(中学卒業):あのね、ホントは18個だから。18個持ってると買えないから。でも、まちがって18個買っちゃうと、ものが変えなくなるし、買ったものはすぐに処分できないようにしたから、そういうときのために、予備としてもう一個買えるようにしてあるから。で、ついうっかりそこにも物を買っちゃった人のために、さらにもうひとつ予備があるから。だから20個なの。20個のうちの2個は優しさでできているから。(2005/04/02 18 44)記事no.353 との事です。 なお 一般アイテムを20個持っているとギフトが買えなくなり ギフトを8個持っていると一般アイテムが買えません。 注:現在は所持アイテム上限は「22」です。 以前と同じく22個目は1個しか買えません。 注:現在、ギフトの所有数上限は「14」、購入上限は「10」です。 Q.使用回数がまだ残っているはずの貰ったトレカがアイテム欄から消えてしまいました。 A.ギフトのトレカは交換用アイテムです。 1回使用すると、今度は贈るギフトへと変化するため メールの「プレゼント送付」の欄に追加されているはずです。 一部トレカ(地方問屋)は違うようです。 Q.アイテムの残り日数が減ってきたので買い足そうと思いましたが「これ以上~」と表示されて買えません。 A.日数アイテムは合計で3つになると、一旦日数経過によって消滅しない限り新しく買う事は出来ません。 例えば、1個につき使用日数が3日のアイテムを3個まとめて購入した場合 6日経過し残り3日となっても新たに2個買い足して残り9日にする事は出来ません。 どうしても買い足したい場合は、残り日数が少なくなったアイテムを捨てて買いなおしてください。 Q.ギフトで3日間使えるギフトを同時に2つ貰いましたが6日使えますか? A.使えません。 手元に届いてから日数経過で両方消滅します。 Q.隠し効果があるアイテムが存在するみたいですが? A.隠し効果として様々な効果があります。 一部を記載しておきます 日用品 タバコ全般・・ストレス解消値×0.1分だけ健康パラ減少 馬 一部馬・・・リロードの際固有イベントが発生 →生産賞などで数千万、勝手に売却など トウカイテイオー 頭脳・身体パワー2400回復 ヒシミラクル クオリティ50UP シンホリスキー 体重3kg メジロ 身体パワー3200回復 ライス 頭脳パワー3200回復 サンドリピアス パラメーターが±99の範囲でランダム変化 映画 ピンクフラミンゴ・・・ものすごい痔になる エロゲー エロゲー全般・・・使用するとモラルが下がる 薬 もの凄く太る薬・・・リロードの際固有イベントが発生 →静脈注射で痔、他にも各種病気に 他にも色々な効果があるアイテムがあります。 一部の専門書や音楽アイテムを保持していると、通常のリロードの際のイベントに追加効果が発生する事があります。 Q.男性限定・女性限定アイテムは性別が異なっていても使えますか? A.使用出来ません。 どうしても使いたい人は性転換しましょう。 同性結婚も可能ですのでさして性別は意味を持ちません。 ただ一部職業には性別制限があるので注意して下さい。 Q.身長を伸ばす(縮ませる)アイテムはどこに売っているんですか? A.以下のアイテムで変化させられますが、人気商品ですので入荷後すぐ売り切れてしまいます。 スポーツ:身長UP器具(+2cm)ぶらさがり健康器(+1cm) 農産物:みかんの晩白柚(+1cm) 薬:セイノビール(+2cm)背が伸びる薬(+1cm)セノチヂミン(-2cm)背が縮む薬(-1cm) 他にもいくつか身長を伸ばすアイテムが存在します。 注意:音楽の「プッチモニのCD」お花の「ラワン蕗」を使用しても隠し効果で身長が縮みます。 Q.クレジットカードはありますか? A.不正な使用が発覚したため廃止されました。 カードと同じ働きをするアイテムが存在していましたが VIP列島において、カードは普通口座がプラスでなくては使えず 一度購入したアイテムは売却ではなく捨てる事しか出来ません。 常に必要な現金のみを持ち歩き、資金減少イベントに備えましょう。 Q.ギフトの「タケコプター」「どこでもドア」とは何ですか? A.乗り物と同じ働きをします。 ギフトを購入し、相手に贈るまでは自分の移動に使え、贈った後は相手が移動に使えます。 自分が使用している間に残り回数が減った後にギフトとして贈った場合、相手はその減った状態で受け取ります。 他の乗り物と同様に、所持している乗り物の中で移動時間の短い(速い乗り物)乗り物から順に消費されます。 更新情報にある様に乗り物のシステム変更が適用されます。 Q.ハイドロプラシーボを使っても健康が上がりません。 A.以下を読んで下さい。 ハイドロ プラシーボ つまり、水+偽薬という意味なので健康は上がりません。 他に隠し効果があるかどうかはわかりません。 - - -
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任務内容: 御苑で魚を釣れば、釣り上げた魚の数によって南花老仙からそれぞれ違う奨励をもらうことができます。 御苑を建て、オンライン時間が規定時間を満たすと御苑で魚を釣れるようになります。普通は、1日で最大3回可能ですが、釣竿を購入すると、釣り回数は多くなります! 任務目標: 御苑で魚を釣る 任務奨励: 黄金:50000 食糧:200000 木材:200000 鉄材:200000 アイテム:レッドギフトボックス×1
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メインストーリー おでかけ 交換所 ギフト トーク メインストーリー チャレンジ内容 報酬 メインストーリー「どたばた!?お花見大作戦 前半」の第1話を読もう! 無償ベリー×50 メインストーリー「どたばた!?お花見大作戦 前半」の第2話を読もう! 無償ベリー×50 メインストーリー「どたばた!?お花見大作戦 前半」の第3話を読もう! 無償ベリー×50 メインストーリー「どたばた!?お花見大作戦 前半」の第4話を読もう! 無償ベリー×50 メインストーリー「どたばた!?お花見大作戦 前半」の第5話を読もう! 無償ベリー×50 おでかけ チャレンジ内容 報酬 おでかけで「桜の花びら」を累計200個獲得しよう! デコガチャチケット×2 おでかけで「桜の花びら」を累計400個獲得しよう! デコガチャチケット×2 おでかけで「桜の花びら」を累計600個獲得しよう! デコガチャチケット×2 おでかけで「桜の花びら」を累計800個獲得しよう! デコガチャチケット×2 おでかけで「桜の花びら」を累計1000個獲得しよう! デコガチャチケット×2 おでかけで「桜の花びら」を累計1200個獲得しよう! デコガチャチケット×2 おでかけで「桜の花びら」を累計1400個獲得しよう! デコガチャチケット×2 おでかけで「桜の花びら」を累計1600個獲得しよう! デコガチャチケット×2 おでかけで「桜の花びら」を累計1800個獲得しよう! デコガチャチケット×2 おでかけで「桜の花びら」を累計2000個獲得しよう! デコガチャチケット×2 交換所 チャレンジ内容 報酬 交換所で「桜の花びら」を累計500個消費しよう! デコガチャチケット×2 交換所で「桜の花びら」を累計1000個消費しよう! デコガチャチケット×2 交換所で「桜の花びら」を累計1500個消費しよう! デコガチャチケット×2 交換所で「桜の花びら」を累計2000個消費しよう! デコガチャチケット×2 交換所で「桜の花びら」を累計2500個消費しよう! デコガチャチケット×2 交換所で「桜の花びら」を累計3000個消費しよう! デコガチャチケット×2 交換所で「桜の花びら」を累計3500個消費しよう! デコガチャチケット×2 交換所で「桜の花びら」を累計4000個消費しよう! デコガチャチケット×2 交換所で「桜の花びら」を累計4500個消費しよう! デコガチャチケット×2 交換所で「桜の花びら」を累計5000個消費しよう! デコガチャチケット×2 ギフト チャレンジ内容 報酬 期間中ギフトを累計3回贈ろう! デコガチャチケット×2 期間中ギフトを累計6回贈ろう! デコガチャチケット×2 期間中ギフトを累計9回贈ろう! デコガチャチケット×2 期間中ギフトを累計12回贈ろう! デコガチャチケット×2 期間中ギフトを累計15回贈ろう! デコガチャチケット×2 トーク チャレンジ内容 報酬 期間中トークゲージを累計50回消費しよう! 桜の花びら×400 期間中トークゲージを累計100回消費しよう! デコガチャチケット×5 期間中トークゲージを累計150回消費しよう! 桜の花びら×400 期間中トークゲージを累計200回消費しよう! デコガチャチケット×5 期間中トークゲージを累計250回消費しよう! 桜の花びら×400
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船長様、2020年8月19日午前8時、メンテナンス作業のため「グレートナビゲーションロード」を閉鎖いたします。メンテナンス時間は午前8時〜10時です。メンテナンス期間中にメンテナンス関連事項が完了しない場合は、起動時間は引き続き延期されます。シャットダウンの際にご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げますとともに、船長の皆様のご支援とご理解に感謝申し上げます。 コアは、ナビゲーターS9に予定どおりに 到着するように通知します。 ナビゲーターS9 ナビゲーターS9-ゴールデンキングダムは、2020年8月24日の0 00に船長と時間どおりに会います。黄金の輝きと至高の栄光! 期間限定割引ギフトパックの 購入ショップでは、毎週「ダヴィンチの船ギフトボックス」、「錬金術試薬ギフトボックス」、「期間限定割引ギフトパック」を追加するように制限されています。栄光の祝福パッケージ/製錬ツールパッケージ、ゴールドコインパッケージ、錬金術試薬パッケージが新たに追加され、月曜日、木曜日、土曜日の0 00に更新されます。 新機能: 1。7つの新しい冒険の発見を 追加しました; 2.デイリーオーバーロードチャレンジサンチョに地獄の難易度を追加しました; 調整と最適化: 1。ナビゲーターハンドブックの戦闘特性のパフォーマンスを最適化しました; 2。ネプチューンのトライアルのゲームへの入り口活動に適応-毎週の活動。
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魂片合成はたぶんこんなルールなんじゃないかな?をメモするところ。 間違っている可能性も高いので、あくまでも参考程度にどうぞ。 ・魂片Lvは単純加算。・異常について ・異なる状態異常追加を合成すると、共鳴変化を起こし、混合異常追加になる。 この際、双方のギフトレベルが異なる場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加になる。 また、合成するものが両方とも異常追加 強 である場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加 強 になる。 ただし、魂毒+腐食、スタン+骨折のように、肉体/精神、あるいは異常レベルの異なるものは無共鳴になる。 ・異常抵抗も大体同じ。 ・同じ状態異常追加で、かつ基礎魂片ギフトLv≦追加魂片ギフトLvである場合、共鳴変化を起こし、異常追加 強 になる。異常追加率15%。 ・同じ状態異常追加で、かつ基礎魂片ギフトLv>追加魂片ギフトLvである場合、共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。 ・同じ異常抵抗の場合、常に共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。 ・異常追加強に異常追加魂片を合成すると、共鳴強化が起こり、ギフトレベルが上昇する。(例:頭痛追加強Lv1+恐怖追加Lv3=共鳴強化で頭痛追加強Lv2) 恐らく同カテゴリ・同Lvの追加魂片を合成すると、ギフトLv/2(切り捨て)が加算されるのではなかろうか。 ・異常追加強+同じ異常追加強を合成すると異常追加強のギフトLvが上昇するのみ。 ・複合異常追加+(前者に含まれる)単独異常追加の場合は無共鳴となる。 (実例:呪い恐怖追加Lv1+恐怖追加Lv5=呪い恐怖追加Lv1) ・肉体異常Lv2追加強に肉体異常Lv1追加を合成すると、共鳴強化が起こり、ギフトLvが上昇する。 (実例:骨折追加強Lv1+腐食追加Lv10=共鳴強化で骨折追加強Lv4) 基礎と追加の順番を逆(肉体異常Lv1追加に肉体異常Lv2追加強を合成)にしても同様に共鳴強化が発生するのか、要確認。 また、肉体異常Lv2追加を基礎にして肉体異常Lv1追加強or複合肉体異常Lv1追加を合成した場合にどうなるかも要確認。 精神異常追加でも同様の共鳴強化が発生すると思われるが、要確認。 ・異常追加のLvの上限は、異常Lv1の上限はまだ未確認(合成による上昇は麻痺追加と睡眠追加でLv20までは確認済) ・異常Lv2は10が上限(スロウ、骨折、恐怖追加で確認)。但し後述する共鳴連鎖による限界突破(Lv11)も確認されている(骨折追加で確認)・属性について ・魂片の属性は、基礎魂片の属性が優先される。 ただし、追加魂片に属性○%を混ぜると属性変化を起こし、魂片の属性が変化する。属性○%のギフトは消える。 この際基礎魂片の属性は参照されず、追加魂片の属性を持つ基礎魂片のギフトの魂片ができる。(例:地属性の魅了抵抗+炎11%=炎属性の魅了抵抗) ・同じ属性○%を混ぜると共鳴強化を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2のレベルになる。端数は切捨て。 つまり基礎魂片に%の高い魂片を使った方が、合成後の%が高くなる。 ・基礎魂片に対する弱属性の属性○%を合成した場合も共鳴 強化 を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て)のレベルになる。(例:鉄11%+命12%=鉄17%) ・基礎魂片に対する強属性の属性○%を合成すると、共鳴 弱化 を起こす。共鳴弱化を起こした場合、属性は変化しないが%が激減する。 減少率は基礎魂片の%-追加魂片の%。但し最低1%は残る。(花9%+闇11%=花1%、木10%+炎7%=木3%) ・基礎魂片に対して強弱関係のない属性○%を合成すると、共鳴 変化 を起こす。%は基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て) 属性の変化に関しては、外周8属性・内周4属性どうしの合成の場合は基礎魂片の弱属性に、内周4属性と外周8属性の合成の場合は追加魂片の弱属性に変化する。 ・属性%のギフトレベル上限は通常は30%(第114回ENo.44さん結果参照) 但し共鳴連鎖が発生すれば最大31%まで上昇する(第237回ENo.129さん結果参照) 属性30%の魂片の理論上の最低値は魂片Lv35(属性9%に属性6%を7回合成、または属性10%に属性6%を6回合成後に属性5%を合成)。 ・参考までに 弱属性 水→雷→地→命→鉄→風→木→炎→水→... 強属性 弱属性 光→花→闇→星→光→... 強属性・強化について ・同じ強化魂片同士を合成すれば、共鳴強化を起こし、単純にギフトLvが加算される。 同様に回避上昇、○の源、ターキーボーナス等々ギフトにLvのあるものを合成した場合も共鳴強化を起こしギフトLvが加算される。 ただし、基礎、追加どちらあっても強化魂片Lv0が入った合成は無共鳴になる。 Lv0の方をメインにすると強化魂片Lv0にしかならないので注意。 ・異なる強化魂片を混ぜた場合、共鳴変化を起こし、複合強化になる。 ・ギフトLvの異なる強化魂片を合成した場合の計算式は不明。前期の合成例では、Lv3+Lv1=Lv1になるのに対して、Lv1+Lv3=Lv2になった結果がある。 (今期の合成結果:1+1=1、1+2=1、1+3=1、1+5=1、 2+1=1、2+2=1、2+3=2、2+4=2、2+8=2、 3+1=1、3+3=2、3+8=3、4+2=2、4+3=2、4+4=3、4+7=4、 5+1=1、5+3=3、5+4=3、5+5=3、6+1=1、6+3=3、6+5=4、6+6=4、6+7=4、 7+4=4、8+4=4、9+2=2、7+7=5、7+8=5、8+6=5、8+8=5 8+9=6、6+12=6) (効果値に直すと:10+10=15、10+20=15、10+30=15、10+50=15、 20+10=15、20+20=15、20+30=30、20+40=30、20+80=30、 30+10=15、30+30=30、30+80=45、40+20=30、40+30=30、40+40=45、40+70=60、 50+10=15、50+30=45、50+40=45、50+50=45、60+10=15、60+30=45、60+50=60、60+60=60、 70+40=60、80+40=60、90+20=30、70+70=75、70+80=75、80+60=75、80+80=75 80+90=90、60+120=90) 基本的にはLvの低い方を参照していると思われる。 ・単一強化+単一強化の合成結果一覧 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - 1 1 1 - 1 1 - - - - - - - - - 2 - 1 1 2 2 - - - - 2 2 - - - - - 3 - 1 2 2 2 3 3 - 3 - - - - - - - 4 - - 2 2 3 3 - 4 4 - - - - - - - 5 - 1 - 3 3 3 4 - - - - - - - - - 6 - 1 - 3 - 4 4 4 5 - - - 6 - - - 7 - - - - 4 - 4 5 5 - - - - - - - 8 - - 2 3 4 - 5 5 5 6 - - - - - - 9 - - 2 - - - - - 6 - - - - - - - 10 - - - - - - - - - - - - - - - - 11 - - - - - - - - - - - - - - - - 12 - - - - - - 6 - - - - - - - - - 13 - - - - - - - - - - - - - - - - 14 - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - ・単一強化魂片を基礎魂片にして、複合強化魂片を追加魂片として合成した場合、共鳴強化を起こす。この際、ギフトは基礎魂片のものとなる。 合成魂片のギフトLvは、実際の効果値を加算し一桁目の切り捨てたものになると思われる。(例:魔攻強化Lv3(30)+魔鎧強化Lv3(45)=魔攻強化Lv7(70)) ただし、追加した複合強化魂片に基礎魂片の強化項目がなかった場合の合成は今期実例なし。(例:攻撃強化+魔型強化)。無共鳴になる可能性もあるので注意。 また、諸○・鈍○系の強化魂片が追加魂片になった場合の法則はまだ未確定。予想では諸○・鈍○Lv1=上昇対象の単一強化Lv2相当に変換されて合成されている? ※現在確認されている凡例 ・魔攻強化Lv4+魔質強化Lv1=魔攻強化Lv5 (+1) ・魔攻強化Lv9+魔型強化Lv1=魔攻強化Lv10 (+1) ・攻撃強化Lv6+刃衣強化Lv2=攻撃強化Lv9 (+3) ・魔攻強化Lv1+攻魔強化Lv3=魔攻強化Lv5 (+4) ・魔防強化Lv2+魔質強化Lv3=魔防強化Lv6 (+4) ・魔攻強化Lv3+魔鎧強化Lv3=魔攻強化Lv7 (+4) ・攻撃強化Lv4+攻魔強化Lv3=攻撃強化Lv8 (+4) ・行動強化Lv4+速魔強化Lv3=行動強化Lv8 (+4) ・防御強化Lv1+硬質強化Lv4=防御強化Lv7 (+6) ・魔防強化Lv1+魔質強化Lv4=魔防強化Lv7 (+6) ・攻撃強化Lv9+諸刃強化Lv1=攻撃強化Lv11 (+2) ・魔防強化Lv6+鈍魔強化Lv2=魔防強化Lv10 (+4) ・防御強化Lv2+鈍刃強化Lv4=防御強化Lv10 (+8) ・複合強化魂片に単一強化魂片を追加した場合、追加魂片が基礎魂片と同じ強化項目が含まれている場合は共鳴強化となる。(防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3) ただし、追加魂片のギフトLvが足りない場合は無共鳴となる。(速攻強化Lv3+行動強化Lv1=無共鳴)(唱鎧強化Lv4+防御強化Lv2=無共鳴) おそらくギフトLv3あれば強化されるのではなかろうか。(単独強化Lv3=+30あれば、複合強化Lv1=+15×2分の数値になる) 諸○・鈍○系の強化魂片が基礎魂片になった場合、追加魂片のLv/2(切り捨て)が加算される。 ※現在確認されている凡例 ・速攻強化Lv3+行動強化Lv1=速攻強化Lv3 (無共鳴) ・唱鎧強化Lv4+防御強化Lv2=唱鎧強化Lv4 (無共鳴) ・速射強化Lv4+命中強化Lv2=速射強化Lv2 (無共鳴) ・速攻強化Lv3+行動強化Lv3=速攻強化Lv4 (+1) ・魔型強化Lv3+制御強化Lv3=魔型強化Lv4 (+1) ・防壁強化Lv4+魔防強化Lv3=防壁強化Lv5 (+1) ・硬翼強化Lv3+防御強化Lv3=硬翼強化Lv4 (+1) ・防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3 (+1) ・攻型強化Lv4+命中強化Lv4=攻型強化Lv5 (+1) ・刃衣強化Lv2+魔防強化Lv5=刃衣強化Lv3 (+1) ・刃衣強化Lv3+魔防強化Lv6=刃衣強化Lv5 (+2) ・魔型強化Lv2+魔攻強化Lv6=魔型強化Lv4 (+2) ・魔型強化Lv3+魔攻強化Lv7=魔型強化Lv5 (+2) ・神力強化Lv4+魔防強化Lv6=神力強化Lv6 (+2) ・堅実強化Lv3+防御強化Lv10=堅実強化Lv6 (+3) ・諸魔強化Lv4+魔攻強化Lv4=諸魔強化Lv6 (+2) ・鈍刃強化Lv4+防御強化Lv4=鈍刃強化Lv6 (+2) ・鈍刃強化Lv3+防御強化Lv5=鈍刃強化Lv5 (+2) ・諸魔強化Lv2+魔攻強化Lv6=諸魔強化Lv5 (+3) ・諸魔強化Lv2+魔攻強化Lv7=諸魔強化Lv5 (+3) ・諸魔強化Lv3+魔攻強化Lv6=諸魔強化Lv6 (+3) ・諸刃強化Lv1+攻撃強化Lv9=諸刃強化Lv5 (+4) ・諸刃強化Lv1+攻撃強化Lv10=諸刃強化Lv6 (+5) ・速攻強化Lv3+防御強化Lv3=速攻強化Lv3 (無共鳴) ・速攻強化Lv1+鈍刃強化Lv2=速攻強化Lv1 (無共鳴) ・ギフトレベルの上限はこの項目に関してはまだ未確定の状況 単一強化/上昇系で最大Lv26(防御強化、回避上昇) 複合強化系で最大Lv14(魔質強化)までは確認されている。・共鳴連鎖について ・共鳴連鎖は共鳴強化が発生する組み合わせにおいて発生する可能性がある。 上昇値は一律でLv1分もしくは1%となっている。 ▼実際に共鳴連鎖が発生したギフト ○上昇値がLv1のもの ・攻撃強化、防御強化、魔攻強化、魔防強化、命中強化、制御強化、行動強化 ・回避上昇、麻痺追加、骨折追加、命の源、魂の源、日陰植物、骨折抵抗、恐怖抵抗 ・諸刃強化、速攻強化、硬質強化、硬翼強化、堅実強化、鈍魔強化、魔型強化、攻型強化、魔質強化 ○上昇値が1%なもの ・炎○%、命○%、雷○%、闇○%、星○%・無共鳴について ・共鳴強化、共鳴変化、属性変化、共鳴弱化を起こさない合成の場合に無共鳴となる。魂片のLvは加算されるが、追加魂片のギフトは消え去る。 ・ぬし固有の強化魂片(複合強化+属性・異常)に強化魂片を合成した場合も無共鳴となる様子。 (実例:夜雷強化(制御行動&闇雷5%)+制御強化Lv4=無共鳴のまま夜雷強化)▼今期確認された共鳴変化 ・攻撃強化+防御強化=硬質強化 ・攻撃強化+命中強化=攻型強化 ・攻撃強化+行動強化=速攻強化 ・魔攻強化+魔防強化=魔質強化 ・魔攻強化+命中強化=魔剣強化 ・魔攻強化+制御強化=魔型強化 ・魔攻強化+行動強化=速魔強化 ・魔防強化+行動強化=天翼強化 ・防御強化+魔防強化=防壁強化 ・命中強化+行動強化=速射強化 ・制御強化+行動強化=速唱強化 ・猛毒追加+猛毒追加=猛毒追加強 ・麻痺追加+麻痺追加=麻痺追加強 ・スタン追加+スタン追加=スタン追加強 ・睡眠追加+睡眠追加=睡眠追加強 ・頭痛追加+頭痛追加=頭痛追加強 ・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加 ・猛毒追加+麻痺追加=麻痺猛毒追加 ・麻痺抵抗+猛毒抵抗=麻痺猛毒抵抗 ・麻痺抵抗+スタン抵抗=麻痺スタン抵抗 ・睡眠追加+魅了追加=睡眠魅了追加 ・睡眠追加+混乱追加=混乱睡眠追加 ・睡眠抵抗+混乱抵抗=混乱睡眠抵抗 ・混乱追加+魅了追加=混乱魅了追加 ・スタン追加+腐食追加=スタン腐食追加 ・スタン抵抗+腐食抵抗=スタン腐食抵抗 ・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加 ・魂毒追加+魅了追加=魂毒魅了追加 ・スロウ追加+骨折追加=スロウ骨折追加 ・骨折追加+暗闇追加=暗闇骨折追加 ・骨折抵抗+暗闇抵抗=暗闇骨折抵抗 ・頭痛追加+恐怖追加=頭痛恐怖追加 ・頭痛抵抗+呪い抵抗=頭痛呪い抵抗 ・恐怖追加+呪い追加=呪い恐怖追加 ・暗闇追加+スロウ追加=暗闇スロウ追加 ・命の源+魂の源=源の泉 ・生命還元+魂魄還元=命魂還元▼今期確認された属性+属性(主に共鳴変化) ・水%+地%=炎% ・風%+炎%=鉄% ・鉄%+地%=命% ・地%+炎%=雷% ・地%+水%=雷% ・雷%+炎%=水% ・雷%+木%=水% ・光%+闇%=星% ・闇%+光%=花% ・星%+闇%=星%(共鳴強化) ・鉄%+命%=鉄%(共鳴強化) ・花%+闇%=花%(共鳴弱化) ・水%+花%=光%(内周+外周) ・鉄%+星%=闇%(内周+外周) ・炎%+闇%=花%(内周+外周) ・木%+闇%=花%(内周+外周) ・闇%+炎%=木%(外周+内周) ・花%+地%=雷%(外周+内周)▼今期確認された属性変化 ・地の魅了抵抗+炎%=炎の魅了抵抗 ・雷の魔型強化Lv4+水5%=水の魔型強化Lv4
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旧)ホームページ登録.com 第2回Amazonアソシエイト・プログラムコンテスト開催! A8ネットブログコンテスト 旧)ホームページ登録.com バナー貼り替えで全員に300円キャッシュバック! ホームページ売上アップドットコムリニューアルに伴い、 現在貼り付けて頂いているバナーを再び貼り替えて頂くだけで 300円をリンクスタッフアカウントへ加算させて頂きます。 第2回Amazonアソシエイト・プログラムコンテスト開催! 昨年よりスタートし、ご好評をいただいたAmazonアソシエイト・ プログラムコンテストですが、このたび第2回目を開催することになり ました。 Amazonアソシエイトに参加している方は、どなたでも応募することが できます。今年は以下の15部門を用意しておりますので、ご自身のWeb サイトの内容に合う部門へ応募してください。受賞サイトの選定に際し ては、期間中の発送済み商品点数と共に、サイトのコンテンツも重視し ます。 ベストアソシエイトサイト大賞に輝いた方にはAmazonギフト券10,000円 分をプレゼントします。2位・3位および部門賞のアソシエイト様にも Amazonギフト券のプレゼントがありますので、奮ってご応募ください。 【第2回Amazonアソシエイト・プログラムコンテスト 概要】 ●コンテストへの応募期間 2006年4月13日(木)~2006年5月28日(日) ●受賞者の選定期間 2006年6月中 ●結果発表 2006年7月中旬 ●対象 Amazonアソシエイト・プログラムにご参加頂いている方 ●応募方法 アソシエイトセントラルでご案内中のオンラインフォームから応募してくださ い。 http //associates.amazon.co.jp/gp/associates/join/info1.html ●賞 ベストアソシエイトサイト大賞 Amazonギフト券10,000円分 ベストアソシエイトサイト総合2位 Amazonギフト券8,000円分 ベストアソシエイトサイト総合3位 Amazonギフト券5,000円分 各部門賞-Amazonギフト券5,000円分 書籍部門賞 ミュージック部門賞 DVD部門賞 ゲーム&ソフトウェア部門賞 家電・ホーム&キッチン部門賞 おもちゃ&ホビー賞 スポーツ賞 新人賞 (2006年1月1日以降にAmazonアソシエイト・プログラムにご参加頂いた方) ブログ賞 (ブログサイトを利用して、Amazonアソシエイト・プログラムを活用されている サイト様) キャリア&自己啓発部門賞 アニメ&コミック部門賞 子育て部門賞 コミュニティ部門賞 Webサービス賞 A8ネットブログコンテスト http //support.a8.net/as/blog-contest/index.html 3/30~5/8募集
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船長様、2020年9月23日午前8時、メンテナンス作業のため「グレートナビゲーションロード」を閉鎖いたします。メンテナンス時間は午前8時から午前10時までです。メンテナンス期間中にメンテナンス関連事項が完了しない場合は、起動時間は引き続き延期されます。シャットダウンの際にご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げますとともに、船長の皆様のご支援とご理解に感謝申し上げます。 コアヒント は、4つの購入制限付きギフトパックを 追加しました; 新機能: 1。7つの冒険の発見を 追加しました; 2. 4つの新しいギフトパックを追加しました:武器製錬ツールキット、鎧製錬ツールキット、造船材料ギフトキット、および高度なブリリアントクリスタルギフトキット。 調整と最適化: 1。運河ランキングの表示を最適化しました。
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トップページ - 用語説明 - 満腹度 満腹度とは、マイミクから貰った食べ物を食べた際に、影響を及ぼす数値となります。 【満腹度の概要】 「満腹度が高いと何か良い事が起きる」という類ではなく、満腹度を超えて食べ物を食べようとするとペナルティーが発生する、いわば満腹度は足かせとなるシステムです。 現在の満腹度を確認するには、マイルームから中部屋画面上の、右下の胃袋マーク隣に表示されています。 【満腹度の仕様】 現在、確認出来ているペナルティーは1種類だけで、夏の味覚ギフトを食べた際に、満腹度が61%以上だと食べきる事が出来ずに、完食ボーナスを受ける事が出来なくなります。 0%~60%で食べる:経験値100ポイント、お金300GをGET。※2011年5月の人魚姫パーティ前は、経験値200ポイント、お金500GをGETだった。 61%~100%で食べる:経験値10ポイント、お金は0G。※2011年5月の人魚姫パーティ前は、経験値20ポイント、お金は0Gだった。 バレンタインパーティーなどで受け取るごちそうでは、95%以上で食べると「お腹がパンパンだよ~」と言われますが、通常通りメダルが貰える為、ペナルティは現在発見されていません。※調査中 満腹度は0%~100%の間で上下し、最大値は上がりません。 満腹度の上昇要因:夏の味覚ギフトを食べると40%・バレンタインパーティーなどの期間限定イベントでのごちそうを受け取ると1回分につき5%、上昇します。 満腹度の減少要因:3分につき1%、加えてサイコロを1回振る毎に1%減少します。 なお、マイミクと関係の無い入手方法で得た食べ物(フルーツチャンスや宝ばこチャンス)を食べても、満腹度は上昇しませんし、仮に満腹度100%の状態で食べてもペナルティは受けません。 【満腹度の攻略】 [必須]ギフトを食べる際には、必ずマイルームへ行き、現在の満腹度を把握し、60%以下である事を確認してから、ギフトを食べるようにしましょう。(ペナルティの代償は痛すぎるので) [推奨]満腹度が20%以下であれば、2つまで同時にギフトを食べましょう。(一度に食べてしまった方が、作業効率が良い) [推奨]睡眠前や仕事前など、長時間みん顔をプレイできない場合は、満腹度が許す限りギフトを食べておきましょう。(満腹度0%の状態のまま、長時間放置は非効率)
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父 母父 ヴァイスリージェント トウルビヨン/ネヴァーベンド/ボールドルーラー ヴィラロージア ノーザンダンサー/ヘイルトゥリーズン エルバジェ グレイソヴリン オーエンテューダー ネイティヴダンサー カロ ノーザンダンサー グレイソヴリン エルバジェ/サーゲイロード/ノーザンテースト/ハイペリオン/ハビタット グロースターク ロベルト サーゲイロード グレイソヴリン/ネヴァーベンド/フェアウェイ サドラーズウェルズ ネアルコ/ブラッシンググルーム/ミスタープロスペクター/レッドゴッド シアトルスルー ダンチヒ ジェベル シャーペンアップ ヘイルトゥリーズン ストームバード ミスタープロスペクター ゼダーン ノーザンダンサー/ハイペリオン(※母父→父ではニックス成立せず) セントサイモン ダークドナルド ダマスカス ダンチヒ シアトルスルー/ネイティヴダンサー/フェアウェイ/ボールドルーラー/ロベルト テディ ニジンスキー/ノーザンダンサー/ハイペリオン/ヒムヤー/ボールドルーラー/リヴァーマン/リファール デリングドゥ トウルビヨン ヴァイスリージェント/ニジンスキー/プリンスリーギフト トムロルフ ナスルーラ ニアークティック ニジンスキー テディ/トウルビヨン/ハイペリオン/プリンスリーギフト/ヘイロー/ミスタープロスペクター/ロベルト ヌレイエフ ネイティヴダンサー/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター ネアルコ サドラーズウェルズ ネイティヴダンサー オーエンテューダー/ダンチヒ/ヌレイエフ/ヘイルトゥリーズン ネヴァーベンド ヴァイスリージェント/サーゲイロード/ハイペリオン/ハビタット/フェアウェイ/マンノウォー/ミスタープロスペクター/リファール/ワイルドリスク ノーザンダンサー カロ/ゼダーン/テディ/パーソロン/ファイントップ/フェアウェイ/プリンスリーギフト/ヘイロー/ミスタープロスペクター/リボー/レッドゴッド/ロベルト/ヴィラロージア ノーザンテースト グレイソヴリン/プリンスリーギフト/ボールドルーラー/ロベルト パーソロン ノーザンダンサー ハイペリオン グレイソヴリン/テディ/ニジンスキー/ネヴァーベンド/ブランドフォード バックパサー プリンスキロ/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター ハビタット グレイソヴリン/ネヴァーベンド/ミルリーフ ヒムヤー テディ/マンノウォー/ミスタープロスペクター ファイントップ ノーザンダンサー/プリンスキロ フェアウェイ サーゲイロード/ダンチヒ/ネヴァーベンド/ノーザンダンサー/ボールドルーラー/ミルリーフ ブラッシンググルーム サドラーズウェルズ/リファール ブランドフォード ハイペリオン/リボー/レッドゴッド プリンスキロ バックパサー/ファイントップ/ボールドルーラー/リヴァーマン プリンスリーギフト トウルビヨン/ニジンスキー/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/リファール/リュティエ プリンスローズ ボールドルーラー ヘイルトゥリーズン シャーペンアップ/ネイティヴダンサー/ヴィラロージア ヘイロー ニジンスキー/ノーザンダンサー/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター/リファール ボールドルーラー ヴァイスリージェント/ダンチヒ/テディ/ヌレイエフ/ノーザンテースト/バックパサー/フェアウェイ/プリンスキロ/プリンスローズ/ヘイロー/マンノウォー/ミスタープロスペクター/リファール/ロベルト マンノウォー ネヴァーベンド/ヒムヤー/ボールドルーラー ミスタープロスペクター サドラーズウェルズ/ストームバード/ニジンスキー/ヌレイエフ/ネヴァーベンド/ノーザンダンサー/バックパサー/ヒムヤー/ヘイロー/ボールドルーラー/リボー ミルリーフ ハイペリオン(※母父→父ではニックス成立せず)/ハビタット/フェアウェイ リヴァーマン テディ/プリンスキロ リファール テディ/ネヴァーベンド/ブラッシンググルーム/プリンスリーギフト/ヘイロー/ボールドルーラー/リボー リボー ノーザンダンサー/ブランドフォード/ミスタープロスペクター/リファール/レッドゴッド リュティエ プリンスリーギフト レッドゴッド サドラーズウェルズ/ノーザンダンサー/ブランドフォード/リボー/ロベルト ロベルト グロースターク/ダンチヒ/ニジンスキー/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/ボールドルーラー/レッドゴッド ワイルドリスク ネヴァーベンド
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◆手伝い有効活用 ◆「住民を増やす」クエストの粉飾偽装 ◆一度のおねがいで全てのサンキューギフトを使用する ◆好きな家で「ただいま」する ◆手伝い有効活用 市長自宅 ・大抵の場合の手伝い客が最短で手伝える家(星が無意味にたまりやすい) ・24時間間隔でしか放出できない なので、 1.適当な空き家を用意する 2.市長自宅に星が貯まったら、市長をまず空き家に逃がす 3.適当な住民を、空いた星貯まり市長宅に引っ越させる 4.ピンポンし、市長宅に貯まった星を放出 5.居住してる住宅を元に戻す 以上の手順でセコくスマイルポイント稼げます (この引越しによる「ただいま」までの時間リセットなどはありません) ◆「住民を増やす」クエストの粉飾偽装 例として「人口を500人増やせ」というクエスト(通常)が出た場合 1.空家(はじまりの家/最大4人が望ましい)に、ハイシティのガラス張りビル(現在収容人数最高/最大525人) 住んでいる住人を引っ越させる 2.人口が521人減る 3.はじまりの家に移した住人をハイシティ(ryに戻す 4.人口が元に戻る(+521人される) ……これだけで「住人増やす」クエストはクリア扱いになります。 (引越しはノーコストなので、建築面積・コイン・スマイルポイントを節約しつつ即座クリア可能) ◆一度のおねがいで全てのサンキューギフトを使用する すっげーどうでもいい廃課金用の裏技なんだけど、発見したのでメモさせてね 1.サンキューギフトを複数持つ 2.イベントの「お願い」を発動させ、要求されるアイテムを渡し、レアドロップ失敗 3.「ギフトあげる?」の選択肢に「あげる」選択 4.あげるクリック→即キャンセル すると再度「ギフトあげる?」の選択肢が出る 5.ここでも「あげる」クリックしキャンセルするとまた選択肢が出る 6.時間制限は多分あるけど、スタミナ5(料理作成1、ピンポン3、料理渡し1)で 所持してたサンキューギフトぶん(自分の場合は3つ)のレアが一気に入手可能 ◆好きな家で「ただいま」する 「ただいま」 は 「あいさつ」と違い、市長が引っ越しても待ち時間がリセットされない。 なので普段は気に入った家を市長宅にし、「ただいま」したい時だけ スマイルポイントが高い住宅(リバーサイドマンションLv3など)に一時的に引っ越して「ただいま」することもできる。 ただし引越し先の住宅の「あいさつ」残り回数はゼロになってしまうので、必要なら先にあいさつを済ませること。